Le classique québécois. Quatre billes à ramener chez soi après un tour complet — mais ce sont les cartes qui commandent, et tout le monde peut vous renvoyer au départ.
À quatre, les joueurs se font face en deux équipes : bleu et jaune contre rouge et vert.
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Salles ouvertes :
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Code de la salle :
Bleu et Jaune sont coéquipiers ; Rouge et Vert aussi. Les couleurs libres au départ seront jouées par l'ordinateur.
Quatre camps, toujours. Les couleurs que personne ne prend reviennent à l'ordinateur — et ce sont vos couleurs qui décident des équipes : Bleu et Jaune jouent ensemble, Rouge et Vert aussi.
Ramener ses quatre billes dans sa maison après un tour complet du plateau. À quatre, on joue en équipes de deux : la première équipe dont les huit billes sont rentrées gagne.
L'as et le roi font sortir une bille de la réserve, ou avancent de 1 et de 13. Le joker sort aussi, ou avance de 18. Le 4 est le seul à reculer. Le 7 se répartit entre plusieurs de vos billes. Le valet échange une de vos billes avec n'importe quelle autre sur la piste. Les autres avancent de leur valeur.
Le 5 est la seule carte qui ne sert pas votre camp : il avance obligatoirement une bille d'un adversaire de cinq cases. Et la bille déplacée passe devant sa propre maison sans pouvoir y entrer — elle repart pour un tour complet. On ne fait pas de cadeau.
Arriver sur une bille — la sienne ou celle d'un autre — la renvoie en réserve. Une seule exception : une bille posée sur son propre pieu est intouchable, et on ne peut même pas la dépasser.
Une bille arrêtée sur une case 8 — celles cerclées en pointillé — peut monter au Ciel, au centre du plateau, avec un as, un dix ou un roi. Elle en redescend vers n'importe quelle autre case 8, avec les mêmes cartes. C'est un raccourci, mais une bille au Ciel peut être mangée comme ailleurs.
On entre dans sa maison en avançant, jamais en reculant, et il faut le compte exact. Une bille qui ne tombe pas pile ne peut pas jouer cette carte : elle attend devant son entrée — elle ne repart pas pour un tour. C'est ce qui donne sa tension à la fin de partie.
L'entrée se trouve sur la 17e case de votre couleur, juste avant votre case de départ. Une bille qui l'atteint ne peut plus que rentrer : elle ne repasse pas son départ. Dans la maison, on ne saute par-dessus personne.
Quand vos quatre billes sont rentrées, vous jouez les siennes — sans le consulter.
Si aucune de vos cartes n'est jouable, vous jetez votre main et attendez la donne suivante. Il faut jouer une carte dès qu'on le peut, même à contrecœur.
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Le Jeu de Tock est un jeu original des Éditions Multi-Voies, gratuit et sans installation. Si vous l'avez aimé, le plus beau geste est d'en parler à vos ami·es.